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요트다이스 룰 정리 — 12칸 점수, 보너스 63점, 요트 50점

2026.09.14 · 국밥툴즈

요트 다이스는 주사위 다섯 개를 굴려 점수판 12칸을 한 번씩 채우는 게임입니다. 굴리는 것은 운이지만 어느 칸에 적을지는 선택이라, 점수판을 읽을 줄 아는 사람이 이깁니다. 한국에서 요트다이스라고 부르는 규칙은 닌텐도 스위치 「세계 게임 전집 51」과 코리아보드게임즈 발매판의 것이고 비슷한 해즈브로 「야찌」와는 칸 수와 점수가 달라 그 지점도 같이 짚습니다.

요트 상단 보너스: 각 눈을 세 개씩 적으면 정확히 63점1 × 3 =32 × 3 =63 × 3 =94 × 3 =125 × 3 =156 × 3 =18합계 63 → +35 보너스기준선 대비6 칸에 6이 네 개24 → +65 칸에 5가 세 개15 → ±01 칸에 1이 두 개2 → −12 칸에 2가 두 개4 → −2앞선 점수 6 > 뒤처진 점수 3→ 보너스 확보

12칸의 점수 방식

상단 여섯 칸은 1부터 6까지 각 눈의 합입니다. 4 칸에 4가 세 개면 12점, 6 칸에 6이 두 개면 12점입니다. 상단은 단순하지만 뒤에 나올 보너스 때문에 게임의 뼈대가 됩니다.

하단 여섯 칸은 조합입니다. 초이스는 조건 없이 주사위 다섯 개의 합을 적는 칸입니다. 포커는 같은 눈이 네 개 이상일 때, 풀하우스는 같은 눈 세 개와 두 개의 조합일 때 주사위 다섯 개의 합을 적습니다. 고정 점수는 세 칸뿐입니다. 스몰 스트레이트는 연속한 눈 네 개로 15점, 라지 스트레이트는 연속한 눈 다섯 개로 30점, 요트는 같은 눈 다섯 개로 50점입니다.

한 턴에 주사위는 최대 세 번 굴릴 수 있고 굴린 뒤 마음에 드는 주사위는 남기고 나머지만 다시 굴립니다. 세 번을 다 쓰면 반드시 어느 한 칸에 적어야 하며 조건이 안 맞는 칸에는 0을 적습니다. 「요트 다이스 점수표」에 칸마다 점수를 넣으면 소계·보너스·합계를 계산합니다.

상단 보너스 63점이 기준인 이유

상단 여섯 칸의 합이 63점 이상이면 35점을 얹어 줍니다. 63은 1부터 6까지 각 눈을 정확히 세 개씩 적었을 때의 합입니다. 3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18 = 63이라, '각 칸에 세 개씩'이 보너스의 기준선이 됩니다.

그래서 상단을 채울 때는 각 칸이 세 개 기준보다 앞서는지 뒤처지는지를 봅니다. 6 칸에 6이 네 개(24점)면 기준보다 6점 앞선 것이고 1 칸에 1이 두 개(2점)면 1점 뒤처진 것입니다. 앞선 점수가 뒤처진 점수보다 많으면 보너스를 받습니다. 낮은 눈 칸에서 조금 손해 보더라도 5·6 칸에서 네 개를 채우면 만회가 됩니다.

해즈브로 야찌도 이 보너스는 같습니다. 대신 야찌는 칸이 13개라 쓰리카드(같은 눈 세 개 이상, 주사위 다섯 개의 합) 칸이 하나 더 있고 풀하우스는 25점 고정, 스몰 스트레이트는 30점, 라지 스트레이트는 40점입니다. 앱이나 블로그마다 스트레이트 점수가 다르게 적혀 있는 이유가 대부분 이 차이입니다. 어느 판본으로 놀지 시작 전에 정하고 점수판에서 같은 판본을 고르면 합계가 맞습니다.

풀하우스·스트레이트 판정에서 자주 나오는 다툼

풀하우스는 세 개와 두 개의 조합이지 다섯 개가 같은 눈이면 안 된다는 규칙이 흔합니다. 요트(다섯 개 같은 눈)를 풀하우스로 적을 수 있는지는 판본마다 달라 시작 전에 정해 두면 뒤탈이 없습니다. 점수는 요트 다이스가 주사위 다섯 개의 합(6·6·6·5·5면 28점)이고 야찌가 25점 고정입니다.

스몰 스트레이트는 1-2-3-4, 2-3-4-5, 3-4-5-6 중 하나가 들어 있으면 되고 나머지 한 개는 아무 눈이어도 됩니다. 라지 스트레이트는 1-2-3-4-5 또는 2-3-4-5-6이어야 합니다. 라지 스트레이트는 스몰 스트레이트의 조건도 만족하니 스몰 칸이 비어 있으면 거기에 적어도 됩니다. 반대로 스몰만 만든 주사위로는 라지 칸 점수를 받을 수 없습니다.

요트가 두 번 나오면 두 번째는 어디에 적느냐도 자주 나오는 질문입니다. 요트 다이스 점수판에는 추가 점수 칸이 없어 두 번째 요트는 다른 칸(초이스나 상단 해당 눈 칸)에 적습니다. 야찌는 야찌 칸에 50점을 적은 뒤 또 나오면 한 번에 100점을 더 줍니다. 야찌 칸에 0을 적었다면 이 보너스는 없습니다.

어느 칸을 먼저 버리나

게임 초반에는 요트·라지 스트레이트처럼 확률이 낮은 고득점 칸을 노리며 굴리고 실패하면 손해가 작은 칸에 적습니다. 대표적인 버리는 칸은 1 칸입니다. 1이 하나도 없어 0을 적어도 보너스 기준선에서 3점만 손해이고 다른 칸에 비해 잃는 것이 가장 적습니다.

초이스는 아껴 두는 칸입니다. 세 번 굴려도 아무 조합도 안 나왔을 때 합이 20점대면 초이스에 적어 손실을 줄일 수 있습니다. 초반에 초이스를 써 버리면 후반에 0을 적을 칸이 없어 상단 보너스나 스트레이트를 포기해야 하는 상황이 옵니다.

후반 서너 턴은 남은 칸만 보고 굴립니다. 요트 칸과 포커 칸이 남았으면 같은 눈을 모으는 데 집중하고 스트레이트만 남았으면 연속 눈을 모읍니다. 점수판을 보며 남은 칸의 기대 점수를 비교하는 것이 이 게임의 실력입니다. 도구는 사람마다 어느 칸이 비어 있는지 한눈에 보이므로 다음 턴 계획을 세우기 쉽습니다.

자주 묻는 질문

Q. 상단 보너스는 어떻게 받나요?
A. 1~6 칸의 합이 63점 이상이면 35점을 더 받습니다. 각 눈을 세 개씩 적으면 정확히 63점입니다. 요트 다이스와 해즈브로 야찌 모두 같은 기준입니다.
Q. 요트는 몇 점인가요?
A. 같은 눈 다섯 개로 50점입니다. 요트 다이스에서는 두 번째 요트에 추가 점수가 없고 야찌는 야찌 칸에 50점을 적은 뒤 또 나오면 한 번에 100점을 더 줍니다.

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